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학년도를“연주”하여 APB 절차를 발견하고 경험하는 방법
Onisep 은이 심각한 게임을 통해 마지막 해의 1 년을 살기 위해, 마감일, APB 등록 ..., BAC까지의 마감일에 구문을 부여하여 선택의 고등 교육을 통합 할 수있는 가능성을 테스트합니다.
선수에게 고등학생을“코칭”할 책임이있는 플레이어에게 학업 성공과 관련된 다양한 매개 변수를 최대한 활용하여 자신에게 가장 적합한 고등 교육 부문에 접근 할 수 있도록 시간을 정리하는 방법을 알고 있습니다.
이 게임은 다음과 같습니다.
-“코치”에 대한 학생의 프로필 (Samia, Alex, June, ...)
-3 가지 시리즈의 Baccalaureate, 일반, 기술 및 전문가가 대표됩니다.
-3 난이도 : 초보자, 중간 및 전문가; 튜토리얼은 초보자 수준에서 액세스 할 수 있습니다
-4 게임에서 성공하기 위해 가능한 한 조합 할 수있는 행동 유형 : 이들은 고등 교육에 진입하기 위해 터미널 연도 내내 잘 숙달해야 할 필수 요소입니다.
-정보, APB 절차의 등록, 개인 시간 관리.
경고의 일부 전체에서 플레이어를 안내하고 기존의 다양한 정보 소스를 활용하기 위해 과정에서 부지런해야 할 필요성을 상기시킵니다. 마찬가지로, APB 절차의 주요 날짜에 대한 강력한 알림은 그의 게임 관리에 동반됩니다.
이 게임은 또한 다양한 Onisep 사이트에 직접 액세스하여 지원을 지원하고 선택의 검증을 도와줍니다. 이것은 특히 APB에서 소원을 선택할 때 게임이 끝날 때 플레이어가 자신의 선택을“경험”하도록 장려합니다.